Своенравен прилив: Всичко, което знаем

Призивът на открито море и вълнуващ приключенски живот е нещо, с което много от нас могат да се свържат, а добрата пиратска игра има силата да предизвика същото усещане за пълна еманципация. За толкова популярна тема като мореплаването и пиратите, бичът на моретата е силно недостатъчно представен в съвременните игри. Няма основателна причина за това. Като се има предвид колко голям е потенциалът на жанра, както се вижда от класики като „Пиратите на Сид Майер!“, Последните опити за пресъздаване на пиратския начин на живот във виртуалния свят на видеоигрите са както недостатъчни, така и с недостатъчно качество.

Най-големият пример за това е много хипнотизираното „Море от крадци“ на Rare, което излезе в началото на 2018 г. за широко разочарование. По този начин търсенето на феновете за окончателното пиратско изживяване във видеоигрите продължава. Една игра, която би могла да се побере в сметката, е ‘Wayward Tide’ на разработчика Chucklefish на Starbound. Прочетете, за да разберете всичко, което знаем за предстоящото пиратско приключение.



Какво можем да очакваме от своенравния прилив?

Въпреки че „Wayward Tide“ беше обявен преди повече от половин десетилетие през 2014 г., оттогава не сме чували много от разработчиците. Това, което знаем е, че „Wayward Tide“ ще бъде кооперативна приключенска игра, представена от перспективата отгоре надолу. Местоположението на играта е опасен архипелаг по време на така наречената златна ера на пиратството.



Архипелагът ще се състои от пет различни острова, всеки със собствена тема, врагове, пъзели и коварни капани и представляващи различно ниво на трудност с плячка, съизмерима с представеното предизвикателство. Изглежда геймплеят ще се състои от бойна система, решаване на различни пъзели и събиране на съкровище - всичко, което бихте очаквали от подходящ пират.

‘Wayward Tide’ също ще предлага местен разделен екран и онлайн кооперация за до четирима играчи през цялата кампания. Според разработчиците голям акцент в играта ще бъде върху конкурентните кооперативни преживявания. Пъзелите, по-специално, ще изпитат много приятелства с начина, по който са структурирани, за да разкрият състезателния дух на играчите.



В думи на разработчика,„Например вие и вашите приятели може да откриете, че се справяте с капана на притискащата плоча. Решението ще включва всички, които се оттеглят едновременно. Тръгването твърде рано ще окаже безполезно камък върху приятеля ви. Понастоящем планираме начин да възкресим кооперативните играчи от време на време, така че не е приключила играта, ако няколко от вас бъдат убити по пътя. '

‘Wayward Tide’ се отличава с великолепен графичен стил на пикселно изкуство, който досега е запазеният стил на Chucklefish. Нивата в играта ще бъдат генерирани на случаен принцип, така че изглежда, че „Wayward Tide“ може да се окаже огромно потъване във времето, точно както други игри на Chucklefish като „Starbound“. Това е свързано с механиката на смъртта на играта, която ви кара да се върнете обратно в стартовия град с вашите съкровища, ако всички играчи са мъртви.

Разбира се, в истински стил Chucklefish, „Wayward Tide“ ще разполага с обширна поддръжка за модификация. Разработчиците кредитират решението си да го направят на общността за модифициране ‘Starbound’, която със сигурност е допринесла за трайното качество на играта.



Разработчици на своенравен прилив: Кои са хората зад това?

‘Wayward Tide’ се разработва и публикува от базираното в Лондон британско студио за разработка на видеоигри Chucklefish. Студиото е основано от Фин Брейс през 2011 г. и е най-известно с разработването на игри като „Starbound“ и „Wargroove“ и публикуването на „Stardew Valley“. Освен ‘Wayward Tide’, другият им голям проект в разработването е ролева симулационна игра ‘Witchbrook’.

Дата на издаване на Wayward Tide: Кога и къде мога да го пусна?

Въпреки че „Wayward Tide“ беше обявен отдавна през 2014 г., проектът беше поставен на заден план, първо в полза на разработката на „Starbound“, а след това и на „Wargroove“. Последният току-що излезе по-рано тази година и Chucklefish работи върху DLC съдържание за играта. Развитието на играта обаче може да се ускори скоро и може да видим пускане на „Wayward Tide“ в „Ранен достъп“ от2022.

Що се отнася до кои платформи ще може да се играе ‘Wayward Tide’, можем да бъдем почти сигурни, че играта ще си пробие път до Microsoft Windows, Mac OS и Linux, точно както предишната игра на Chucklefish ‘Starbound’. Конзолен порт също може да се очаква някъде след пускането на компютъра, но може да отнеме известно време предвид факта, че ‘Starbound’ все още не е дебютирал на PlayStation 4 или Xbox One. Ако „Wayward Tide“ в крайна сметка получи специални конзолни портове, много вероятно ще бъде за следващото поколение PlayStation 5 и Xbox Series X.

Copyright © Всички Права Запазени | thetwilightmovie.com